On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung: Alle Rätsellösungen & Guide

Meistern Sie jedes Rätsel in Kate Grays Ermittlung mit unserer On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung. Finden Sie Spind-Codes, PINs und Schritt-für-Schritt-Lösungen.

Ein plötzlicher Schneesturm riegelt das Polizeirevier ab, ein bösartiger Ransomware-Angriff lähmt die Systeme der Stadt und vertraute Verbündete wirken plötzlich wie Hauptverdächtige. Wenn Sie beim Entschlüsseln komplexer Abteilungscodes oder dem Neustart fehlerhafter Hardware feststecken, liefert Ihnen diese vollständige On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung jede Lösung, die Sie benötigen, um Detective Kate Grays hochbrisante Ermittlung voranzutreiben. Das Bewältigen der wachsenden Anspannung und der versteckten Hinweise in diesem Kapitel kann Ihre Beobachtungsgabe auf eine harte Probe stellen. Aus diesem Grund schlüsselt unsere On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung jede Sequenz, Code-Umwandlung und Inventarkombination Schritt für Schritt auf.

Ganz gleich, ob Sie schnellen Zugriff auf Dans Büro-PIN benötigen oder Kollegen aus dem Arrestbereich entfernen müssen: Folgen Sie diesem Guide, um jedes Geheimnis zu lüften, ohne Ihre Hinweisterne zu verbrauchen.


Kapitel 3 Übersicht und Hauptziele

Kapitel 3 verlagert das Geschehen zurück ins Revier, während der Wintersturm das Team im Inneren festhält. Kate Gray und Murphy müssen die Quelle des Ransomware-Angriffs ausfindig machen und gleichzeitig verhindern, dass kritische Hardware der Abteilung ausfällt.

In diesem Kapitel dreht sich das Gameplay um drei verschiedene Phasen:

  1. Zugriff auf verschlüsselte Daten von der externen Festplatte.
  2. Wiederherstellung von Dans Hochleistungs-Workstation und Knacken seiner Anmeldedaten.
  3. Betreten des Arrestzellenbereichs, um Dan bezüglich seiner verdächtigen Handlungen zur Rede zu stellen.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die wichtigsten Schauplätze, erforderlichen Gegenstände und zentralen Ziele in diesem Kapitel.

OrtWichtige gesammelte GegenständeHauptziel
Hauptetage der PolizeistationFestplatte, IsolierbandFestplatte mithilfe von Murphys Verdächtigentafel entschlüsseln
Dans TechnikbüroLüfterschächte, Kühlmittel, Schläuche, Fernbedienung, GreifarmPC-Wasserkühlungskreislauf zusammenbauen und Dan aufwecken
Dans WorkstationGrafikkarte, MikrofasertuchMonitor mit 4-stelligem PIN entsperren & Laufwerk organisieren
Arrestzellen des ReviersDraht, Desinfektionsmittel, Absperrband, VerhaftungspapiereKollegen wegschicken und Beweismittelspind aufschließen
Dans VerhörzelleBlechtasse, Brille, GürtelschlüsselDan verhören und Abstellkammer aufschließen

Technikraum der Polizeistation: Den Festplattencode knacken

Nachdem das verdächtige Laufwerk gesichert wurde, muss Kate dessen Inhalt untersuchen, ohne das Hauptnetzwerk zu gefährden. Ein Blick auf das Gerät offenbart ein Eingabefeld, das einen 6-stelligen Zugangscode verlangt, der über drei Farbpaare angeordnet ist: Blau, Rot und Grün.

Unterhalb der farbigen Skalen stimmt eine bestimmte Wellenform mit Murphys Verdächtigentafel an der Wand überein. Die Anzeigetafel erleidet jedoch einen Kurzschluss, sobald Sie mit ihr interagieren.

Schritt-für-Schritt-Lösung für die Festplatte

  1. Ziehen Sie den Polizeiaufkleber vom unteren Rahmen der Tafel ab.
  2. Verwenden Sie das Isolierband, um das freiliegende, funkensprühende Kabel zu reparieren.
  3. Untersuchen Sie die drei hervorgehobenen Verbrecherfotos, die der Wellenform auf der Festplatte entsprechen.
  4. Notieren Sie die spezifischen Decknamen der Verdächtigen: Dimebag, Nooner und Blackjack.
  5. Wandeln Sie jeden Decknamen in numerische Werte um:
    • Dimebag steht für die Zahl 10 (ein Zehn-Dollar-Beutel).
    • Nooner steht für die Mittagszeit, also 12.
    • Blackjack steht für den klassischen Zielwert im Kartenspiel: 21.

Viele Spieler sind verwirrt, wenn es um die endgültige Reihenfolge geht. Die Festplatte wird nicht von links nach rechts anhand des Layouts der Tafel abgelesen, sondern anhand der farbigen Anzeigeleuchten.

FarbanzeigeZugehöriger Deckname des VerdächtigenNumerischer Wert
Blau (Erstes Paar)Blackjack21
Rot (Mittleres Paar)Dimebag10
Grün (Letztes Paar)Nooner12

Geben Sie 21 10 12 in die Benutzeroberfläche der Festplatte ein, um die digitale Sperre aufzuheben. Sobald das Laufwerk geöffnet ist, muss Kate es zu Dans isolierter Station hinunterbringen, um eine Kontamination des Hauptnetzwerks zu verhindern.


Dans Büro: Den Techniker wecken und den PC wieder zusammenbauen

Als Sie in Dans unordentlichem Kellerbüro ankommen, finden Sie ihn tief schlafend an seinem Schreibtisch vor, während sein Rechner komplett zerlegt ist. Bevor Sie irgendwelche Informationen entlocken können, müssen Sie Dan wecken und die maßgeschneiderte Wasserkühlung des Computers rekonstruieren.

Nutzen Sie diesen Abschnitt unserer On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung, um sicherzustellen, dass Sie keine in der Szenerie versteckten Komponenten übersehen.

Räumen Sie zuerst die leeren Essensboxen und den Müll vom Boden weg und ziehen Sie dann die Decke unter Dan hervor. Sammeln Sie die erreichbaren Gegenstände im Raum ein:

  • Den Greifarm, der in der Nähe der Schränke steht.
  • Zwei separate Lüfterschächte in den Regalen.
  • Die Fernbedienung auf dem Schreibtisch.
  • Einen abgetrennten Schrankgriff vom Boden.

Befestigen Sie den Griff an der verschlossenen oberen Schublade, um die Plastikschläuche zu entnehmen, und untersuchen Sie dann die untere Schublade, um die Flasche Kühlmittel zu holen. Dan schläft zu tief, als dass man ihn wachrütteln könnte. Verwenden Sie daher den Greifarm, um die Zap Cola von der Oberseite des hohen Metallspinds zu greifen.

Geben Sie Dan den Energy-Drink. Sobald er sich aufsetzt, nehmen Sie die Grafikkarte und das Mikrofasertuch, die unter seinem Sitzkissen versteckt waren.

KomponenteFundortInstallationsziel
SchrankgriffBürobodenObere Aktenschrankschublade
PlastikschläucheIm AktenschrankPC-Flüssigkeitskühlungskreislauf
KühlmittelflascheUntere SchreibtischschubladePC-Ausgleichsbehälter
Zap ColaAuf dem LagerspindInventar -> Dan geben
Lüfterschächte (2x)Büroregale & SchreibtischPC-Gehäuse Einlass/Auslass
GrafikkarteUnter Dans DeckePCIe-Steckplatz des Mainboards

Bauen Sie die beiden Lüfterschächte ein, rasten Sie die Grafikkarte auf dem Mainboard ein, installieren Sie die Schläuche, füllen Sie das Kühlmittel ein und schließen Sie die Festplatte an. Der PC schaltet sich ein, aber Dan hat sofort seine Anmelde-PIN vergessen.


Digitaler Bilderrahmen & Desktop-PIN-Rätsel

Um Dans Workstation-PIN herauszufinden, müssen Sie den digitalen Bilderrahmen neben der Tastatur konsultieren. Der Bildschirm ist verschmiert; benutzen Sie das Mikrofasertuch, um ihn zu reinigen. Der Bilderrahmen friert daraufhin mitten in einem Übergang zwischen zwei Bildern ein. Verwenden Sie die Fernbedienung am Rahmen, um den normalen Bildwechsel wiederherzustellen.

Untersuchen Sie Dans Monitore. Unter der Passworteingabe sehen Sie vier verschiedenfarbige Abzeichensymbole:

  1. Rote Stoppuhr
  2. Blaue Schneeflocke
  3. Oranger Fisch
  4. Grünes Zahnrad

Blättern Sie durch die wiederhergestellten Fotos auf dem digitalen Rahmen, um Objekte zu finden, die diesen Farbthemen entsprechen. Jedes passende Foto enthält eine auffällige Ziffer, die im Bild versteckt ist.

ZielsymbolPassendes FotomotivVersteckte Zahl
Rote StoppuhrEscape-Room-Herausforderung5
Blaue SchneeflockeSnowboard-Ausflug in die Berge3
Oranger FischSushi-Platte im Restaurant9
Grünes ZahnradRobotik-Wettbewerbsausstellung7

Kombinieren Sie diese Zahlen in der exakten Reihenfolge der Eingabeaufforderung auf dem Monitor: 5397. Geben Sie 5397 in das Terminal ein, um die Workstation zu entsperren.

Nach der Anmeldung schläft Dan wieder ein, sodass Kate das Minispiel zur Datenreorganisation übernehmen muss. In diesem Rätsel müssen Sie die fragmentierten Datenträgercluster sortieren, indem Sie Datenpakete über drei Zeilen verschieben:

  • Obere Zeile: Gelbe Datenblöcke
  • Mittlere Zeile: Weiße Datenblöcke
  • Untere Zeile: Grüne Datenblöcke

Das Anordnen der Blöcke enthüllt die schockierende Wahrheit: Dan selbst hat die Ransomware in die Datenbank der Polizei hochgeladen.


Arrestbereich: Zeugen wegschicken & Spind-Code lösen

Nach der Aufdeckung von Dans Verrat nimmt die Dienstaufsicht ihn in den Arrestzellen des Reviers fest. Um ihn ungestört befragen zu können, muss Kate dafür sorgen, dass Murphy, Keiko und Jacob den Arrestbereich verlassen. Folgen Sie den weiteren Schritten in dieser On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung, um den Raum methodisch zu leeren.

Wachen und Kollegen wegschicken

  1. Nehmen Sie die Flasche Desinfektionsmittel auf dem vorderen Empfangstresen.
  2. Werfen Sie das gerahmte Poster mit den Besucherregeln an der Wand herunter, um ein Stück steifen Draht freizulegen.
  3. Benutzen Sie den Draht, um den Schlüsselbund an Jacobs Gürtelschlaufe zu angeln, während er Ihnen den Rücken zudreht.
  4. Schließen Sie das Ausrüstungsspind-Gitter mit den erbeuteten Schlüsseln auf.
  5. Öffnen Sie den aufgeschlossenen Ausrüstungsspind, um eine Rolle Polizei-Absperrband zu erhalten.

Geben Sie Murphy das Absperrband; er wird den Bereich sofort verlassen, um den Außenbereich abzusichern.

Den 5-stelligen Spind-Code knacken

Der zweite Vorratsspind ist mit einem digitalen Tastenfeld gesichert, das mit dickem Schmutz bedeckt ist. Verwenden Sie das Desinfektionsmittel, um die Tasten zu reinigen. Um den Passcode zu entschlüsseln, werfen Sie einen Blick auf das gerahmte Regelposter, das Sie zuvor heruntergeworfen haben.

Laut Community-Berichten von Rätselfans ist dies eines der cleversten Rätsel im Repertoire des Spieleentwicklers Haiku Games. Auf dem Schild steht: „Strictly 1 visitor per prisoner.“ (Strengstens 1 Besucher pro Gefangenem). Daher muss jede Berechnung auf einem Besuchsszenario mit genau zwei Personen (ein Gefangener und ein Besucher) basieren.

Untersuchen Sie die großgeschriebenen Schlüsselwörter auf der Regelübersicht und zählen Sie die Gesamtzahlen für zwei Personen:

RegelvorgabeGezählter Gegenstand / MerkmalRechnung (Zwei Personen)Code-Ziffer
HANDS sichtbar haltenVorhandene Hände insgesamt2 Personen × 2 Hände4
NO ITEMS erlaubtErlaubte GegenständeStrikt null Gegenstände0
Saubere SHIRTS tragenErforderliche Hemden2 Personen × 1 Hemd2
SHOES fest bindenGetragene Schuhe2 Personen × 2 Schuhe4
MOUTHS geschlossen haltenGezählte Münder2 Personen × 1 Mund2

Geben Sie 40242 auf dem Tastenfeld des Spinds ein. Darin finden Sie Dans beschlagnahmte persönliche Gegenstände sowie die offiziellen Verhaftungspapiere.

Übergeben Sie Keiko Dans persönliche Gegenstände, um sie zurück ins Forensiklabor zu schicken, und übergeben Sie Jacob die Verhaftungspapiere, damit er seinen Posten verlässt. Da der Arrestbereich nun endlich leer ist, kann Kate Dan ungestört verhören.


Dan verhören und den geheimen Laptop sichern

Nachdem der Raum geräumt ist, bemerken Sie, dass Dan niedergeschlagen in der verschlossenen Arrestzelle sitzt – ohne seine Brille. Er kann weder klar sehen noch verständlich kommunizieren, bis Sie ihm helfen.

Verwenden Sie Ihren gebogenen steifen Draht durch die Gitterstäbe der Zelle, um Dans Brille und die Blechtasse vom Boden zu angeln. Gehen Sie zu dem undichten Rohr an der Decke und stellen Sie die Blechtasse darunter, um frisches Wasser aufzufangen.

Schütten Sie den Becher Wasser über Dan, um seine Konzentration wiederherzustellen, und reichen Sie ihm dann seine Brille durch die Sicherheitstrennwand.

Während des Verhörs enthüllt Dan sein wahres Motiv: Das Cyberkriminalitäts-Syndikat hat seine kleine Tochter entführt und ihn erpresst, die Ransomware einzuschleusen. Dan hat absichtlich seine eigenen Zugangsdaten verwendet, in der Hoffnung, dass Kate seiner Spur nachgeht, bevor seiner Tochter etwas zustößt.

Dan schnallt seinen Ledergürtel ab und übergibt ihn Kate. Untersuchen Sie die Gürtelschnalle in Ihrem Inventar, um ein Geheimfach mit einem geheimnisvollen Schlüssel zu entdecken.

Benutzen Sie den Schlüssel, um die schwere Abstellkammer in der Ecke des Arrestbereichs aufzuschließen. Darin befindet sich ein geschützter Laptop, dem jedoch wichtige Komponenten fehlen. Sammeln Sie die Antenne und das schwere Akkupaket aus dem oberen Regal ein, um das System einzuschalten. Damit schließen Sie das Kapitel ab und schaffen die Grundlage für Ihre nächste Spur.


Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie lautet der Festplattencode in Kapitel 3?

Der 6-stellige Festplattencode lautet 21 10 12. Dieser leitet sich von Murphys Verdächtigentafel ab, indem das Wellenformmuster mit den Decknamen Blackjack (21), Dimebag (10) und Nooner (12) abgeglichen und entsprechend den blauen, roten und grünen Leuchten des Laufwerks angeordnet wird.

Wie lautet Dans Computer-PIN in On Thin Ice?

Dans Computer-PIN lautet 5397. Sie ermitteln diesen Code, indem Sie die Symbole auf dem Monitor (Stoppuhr, Schneeflocke, Fisch, Zahnrad) mit den Zahlen abgleichen, die in den entsprechenden Fotos auf seinem digitalen Bilderrahmen versteckt sind.

Wie lautet der 5-stellige Code für den Spind in der Arrestzelle?

Der Spind-Code lautet 40242. Er wird anhand des Besucherregel-Posters basierend auf einem Szenario mit zwei Personen (ein Gefangener, ein Besucher) berechnet: 4 Hände, 0 Gegenstände, 2 Hemden, 4 Schuhe und 2 Münder.

Wo finde ich den Schlüssel für die Abstellkammer im Arrestbereich?

Wie in dieser On Thin Ice Kapitel 3 Komplettlösung beschrieben, übergibt Ihnen Dan seinen Gürtel, nachdem Sie ihn mit Wasser geweckt und ihm seine Brille gegeben haben. Untersuchen Sie den Gürtel in Ihrem Inventar und tippen Sie auf die Schnalle, um einen geheimen Verschluss zu öffnen, der den Schrankschlüssel enthält.