On Thin Ice: Festplatten-Code-Guide – Das Rätsel in Kapitel 3 schnell lösen

Sie hängen beim Festplatten-Code in On Thin Ice fest? Erfahren Sie die genaue 6-stellige Lösung, Hinweise zur Verdächtigentafel und die Komplettlösung für Kapitel 3 von Haiku Games.

Wenn Sie versuchen, Kate Grays gesperrte Beweismittel-Festplatte in Kapitel 3 zu entschlüsseln und nicht weiterkommen, sind Sie nicht allein. Das Finden des korrekten Festplatten-Codes in On Thin Ice erfordert das Kombinieren von beschädigten Kabeln an einer Pinnwand, Straßenslang und farbcodierten Ziffernfeldern. Ohne den richtigen On Thin Ice Festplatten-Code geraten Ihre Ermittlungen zum Ransomware-Ausbruch im Revier sofort ins Stocken, während der Schneesturm alle im Gebäude einschließt.

In dieser umfassenden Rätselanleitung erklären wir Ihnen die exakte Lösung, die logische Herleitung hinter jeder einzelnen Ziffer und wie Sie jedes nachfolgende Rätsel in Kapitel 3 von Adventure Escape Mysteries: On Thin Ice meistern.


Den Festplatten-Code in On Thin Ice knacken: Schnelle Lösung & Übersicht

Um die verschlüsselte Festplatte im Besprechungsraum des Polizeireviers zu entsperren, geben Sie die folgende sechsstellige Zahlenfolge ein:

Der Festplatten-Code lautet: 21 10 12

Die Eingabe von 211012 öffnet das Gehäuse, sodass Kate und Murphy die entscheidenden Beweismittel in die IT-Abteilung bringen können.

Das Schloss verwendet paarweise angeordnete, farbige Felder, die drei bestimmten Verdächtigen auf Murphys Ermittlungstafel entsprechen:

  • Blaue Ziffern (die ersten beiden): 21
  • Rote Ziffern (die mittleren beiden): 10
  • Grüne Ziffern (die letzten beiden): 12
[  2  1  ]   [  1  0  ]   [  1  2  ]
   BLAU          ROT         GRÜN
(Blackjack)   (Dimebag)     (Nooner)

Sollte sich das Laufwerk nach Eingabe der Ziffern nicht öffnen, überprüfen Sie, ob Sie die Farbbänder in der richtigen Reihenfolge ablesen. Das Rätsel basiert auf dem Abgleich der Farben auf dem Ziffernfeld des Laufwerks mit den farbigen Markierungen um die Fahndungsfotos auf der Pinnwand.

SchrittErforderliche AktionBeweishinweisResultierende Ziffern
1. Laufwerk untersuchenFarbfolge und Klammermuster prüfenBlaue / Rote / Grüne FelderPositionsformat: [??][??][??]
2. Tafel reparierenBeschädigtes Kabel unter dem Abzeichen-Aufkleber klebenStellt LED-Beleuchtung der Tafel wieder herHebt 3 bestimmte Verdächtige hervor
3. Blaues PaarVerdächtigen mit blauem Rahmen ablesenSpitzname: „Blackjack“21
4. Rotes PaarVerdächtigen mit rotem Rahmen ablesenSpitzname: „Dimebag“10
5. Grünes PaarVerdächtigen mit grünem Rahmen ablesenSpitzname: „Nooner“12
LösungPaare der Reihe nach kombinieren (Blau → Rot → Grün)21 + 10 + 12211012

Schritt-für-Schritt-Anleitung: Die Verdächtigen-Tafel finden und reparieren

Bevor Sie den Festplatten-Code in On Thin Ice herleiten können, muss Kate die Stromversorgung von Murphys Verdächtigentafel wiederherstellen. Wenn Sie die Tafel zum ersten Mal untersuchen, liegt ein Kurzschluss vor, weshalb die beleuchteten Rahmen dunkel bleiben.

1. Kurzschluss reparieren

  1. Tippen Sie auf die untere rechte Ecke der Korkwand, um die fehlerhafte Verkabelung zu inspizieren.
  2. Ziehen Sie den offiziellen Polizeiabzeichen-Aufkleber ab, der die freiliegenden Drähte verdeckt.
  3. Nehmen Sie die Rolle Isolierband aus Ihrem Inventar (oder vom Schreibtisch in der Nähe) und flicken Sie das durchtrennte Kabel.
  4. Sobald das Kabel geklebt ist, stabilisiert sich der Stromfluss und drei Profile von Verdächtigen werden mit farbiger Hintergrundbeleuchtung angestrahlt.

2. Kriminelle Spitznamen in Zahlen übersetzen

Jedes hervorgehobene Profil trägt einen Straßenspitznamen, der sich direkt in einen eindeutigen Zahlenwert übersetzen lässt. Viele Spieler scheitern hier, weil sie nach Daten oder Dienstmarkennummern suchen, anstatt das einfache Wortspiel zu erkennen:

  • Blackjack (Blauer Rahmen): Beim Kartenspiel Blackjack ist das Ziel ein Handwert von 21. Daraus ergibt sich der blaue Wert 21.
  • Dimebag (Roter Rahmen): Im Straßenslang bezeichnet ein „Dime“ (Zehn-Cent-Münze) die Zahl 10 bzw. ein Zehn-Dollar-Päckchen. Das liefert den roten Wert 10.
  • Nooner (Grüner Rahmen): Ein „Nooner“ ist ein umgangssprachlicher Begriff für die Mittagszeit, also 12:00 Uhr mittags (Noon). Dies ergibt den grünen Wert 12.
SpitznameRahmenfarbe auf der TafelSlang / KontextbedeutungNumerische ÜbersetzungPlatzierung auf der Festplatte
BlackjackBlauReguläre Gewinnerhand beim Kartenspiel 2121Felder 1 & 2 (Blau)
DimebagRotZehn-Dollar-Einheit / Dime (10)10Felder 3 & 4 (Rot)
NoonerGrünMittag / 12 Uhr mittags12Felder 5 & 6 (Grün)

Setzt man die Zahlen entsprechend der Farbfolge auf dem Laufwerk zusammen, erhält man 21-10-12. Nach der Eingabe springt das Gehäuse auf, sodass Kate die interne Hardware entnehmen kann, ohne das automatische Löschprotokoll auszulösen.


Dans PC zusammenbauen und die Monitor-PIN knacken

Da Kates Arbeitsplatz bereits mit schädlicher Ransomware infiziert ist, kann sie die Festplatte nicht direkt an ihr eigenes Terminal anschließen. Sie müssen nach unten in Dans Büro gehen, um das Laufwerk sicher anzuschließen.

Beim Betreten schläft Dan an seinem Schreibtisch, umgeben von Unordnung und Computerteilen. Um Zugang zu seinem Computer zu erhalten, müssen Sie ihn wecken und seinen wassergekühlten PC-Tower wieder zusammenbauen.

1. Raum aufräumen und Bauteile sammeln

  • Beseitigen Sie den Müll, die Kaffeetassen und herumliegende Dokumente von Dans Schreibtisch und vom Boden.
  • Ziehen Sie die Decke unter Dan hervor, um weitere Hardware freizulegen.
  • Sammeln Sie die Greifzange, zwei Gehäuselüfter, die Fernbedienung und den Schrankgriff ein.
  • Bringen Sie den Griff an der verschlossenen Schublade der Kredenz an, um den flexiblen Kunststoffschlauch zu erhalten.
  • Öffnen Sie das untere Vorratsfach, um die Flasche mit Kühlflüssigkeit an sich zu nehmen.
  • Benutzen Sie die Greifzange, um die Dose Zap Cola Energy-Drink ganz oben auf dem Spind herunterzuholen.

Geben Sie Dan die Zap Cola. Sobald er aufwacht, nehmen Sie die hochwertige Grafikkarte und das Mikrofasertuch unter seinem Stuhl hervor.

2. Hardware verbinden

Interagieren Sie mit dem offenen PC-Gehäuse und installieren Sie die Komponenten in folgender logischer Reihenfolge:

  1. Setzen Sie die beiden Lüfter in die vorderen und hinteren Halterungen ein.
  2. Installieren Sie die Grafikkarte im primären PCIe-Steckplatz.
  3. Verlegen Sie den Kunststoffschlauch zwischen dem Kühlblock und den Ausgleichsbehältern des Radiators.
  4. Füllen Sie die Kühlflüssigkeit in den Wasserkühlungskreislauf.
  5. Docken Sie schließlich die entschlüsselte Festplatte an, die Sie mit dem On Thin Ice Festplatten-Code geöffnet haben.

3. Dans 4-stellige Monitor-PIN knacken

Dan hat seine Zugangs-PIN vergessen. Wischen Sie mit dem Mikrofasertuch über den verschmutzten digitalen Fotorahmen auf seinem Schreibtisch. Der Rahmen flackert zwischen zwei Bildern; nutzen Sie die Fernbedienung, um den Anzeigemodus zu reparieren.

Betrachten Sie den Sperrbildschirm des Monitors. Er zeigt vier Symbole in fester Reihenfolge an: [ Rote Stoppuhr ] → [ Blaue Schneeflocke ] → [ Oranger Fisch ] → [ Grünes Zahnrad ]

Schalten Sie durch die Fotos im digitalen Bilderrahmen, um jedem Symbol eine Zahl aus der Umgebung zuzuordnen:

SymbolZugehöriges FotomotivVisueller Hinweis im FotoEntsprechende Ziffer
Rote StoppuhrEscape-Room-AusflugZeitanzeige im Raum5
Blaue SchneeflockeSki- / Snowboard-UrlaubStartnummer auf der Skilatzhose3
Oranger FischAbendessen im Sushi-RestaurantAnzahl der Teller / Tischnummer9
Grünes ZahnradRobotik-WettbewerbStartnummern-Aufkleber am Roboter7

Die Eingabe von 5397 entsperrt Dans Computer und öffnet das Dateianalyse-Dienstprogramm.


Das Daten-Sortierrätsel der Festplatte meistern

Sobald Sie im Betriebssystem sind, schläft Dan erneut ein, sodass Kate die fragmentierten Cluster allein sortieren muss. Auf dem Terminalbildschirm müssen Sie ein Schieberätsel lösen, um beschädigte Blöcke von intakten Überwachungsprotokollen zu trennen.

Regeln des Datensortierers

Das Rätsel zeigt ein Raster farbiger Datenblöcke auf drei Reihen. Ihr Ziel ist es, die Blöcke so zu verschieben, dass alle Farben in ihren jeweiligen Reihen isoliert sind:

  • Obere Reihe: Gelbe Datenblöcke
  • Mittlere Reihe: Weiße Datenblöcke
  • Untere Reihe: Grüne Datenblöcke

Strategische Tipps für schnelles Sortieren

Erfahrungen aus der Spiel-Community zeigen, dass man sich am besten von links nach rechts vorarbeitet, um Blockaden zu vermeiden:

  1. Zuerst die Ecken räumen: Schieben Sie grüne Steine direkt auf die untere Spur, damit sie die horizontalen Verschiebungen in der oberen Reihe nicht blockieren.
  2. Die Mitte als Puffer nutzen: Die mittlere (weiße) Bahn bietet die flexibelsten Verzweigungspunkte. Parken Sie falsch platzierte gelbe Kacheln vorübergehend dort, während Sie grüne Steine nach unten transportieren.
  3. Außenkanten fixieren: Sobald Spalte 1 und 2 exakt zu ihren jeweiligen Reihenfarben passen, bewegen Sie diese nicht mehr. Lösen Sie die verbleibenden Steine ausschließlich auf den rechten Bahnen.

Nachdem die Datenblöcke richtig sortiert sind, erfährt Kate eine niederschmetternde Wahrheit: Dan ist der Maulwurf im Revier, der die erpresserische Ransomware hochgeladen hat.


Die Beamten ablenken und den Asservatenschrank öffnen

Bevor Kate Dan unter vier Augen verhören kann, muss sie Detective Jacob, Murphy und Keiko aus dem Verarbeitungsraum schaffen.

1. Das Revier leeren

  • Nehmen Sie das Handdesinfektionsmittel vom Wagen im Verhörraum.
  • Nehmen Sie das eingerahmte Schild mit den Polizeivorschriften von der Wand, um ein Stück festen Draht zu finden.
  • Angeln Sie Jacobs Schlüsselbund mit dem Draht durch die Trennwand.
  • Schließen Sie die Ausrüstungsschränke an der Rückwand auf.

2. Den Schrankcode 40242 entschlüsseln

Der zweite Spind ist mit einem 5-stelligen Sicherheitscode gesichert. Verwenden Sie das Handdesinfektionsmittel auf dem verschmutzten Tastenfeld, um fünf beschriftete Kategorien freizulegen: HANDS (Hände), NO ITEMS (Keine Gegenstände), SHIRTS (Hemden), SHOES (Schuhe) und MOUTHS (Münder).

Die an der Wand aushängenden Regeln besagen, dass jeder Insasse strikt auf einen Besucher beschränkt ist. Ihre Zählung muss sich also auf genau zwei Personen beziehen (den Inhaftierten und einen Besucher):

Kategorie / WortZähllogik (2 Personen: 1 Häftling + 1 Besucher)Berechnete Ziffer
HANDS2 Personen × 2 Hände4
NO ITEMSVorschriften verbieten mitgebrachte Gegenstände strikt0
SHIRTS2 Personen × 1 Hemd/Oberteil2
SHOES2 Personen × 2 Schuhe4
MOUTHS2 Personen × 1 Mund2

Die Eingabe von 40242 öffnet den gesicherten Spind.

Code-Eingabe: [ 4 ] - [ 0 ] - [ 2 ] - [ 4 ] - [ 2 ]

3. Die Zeugen wegschicken

Entnehmen Sie dem Spind Dans beschlagnahmte persönliche Gegenstände. Verteilen Sie die Aufgaben, um den Raum zu leeren:

  1. Geben Sie Dans persönliche Gegenstände an Keiko, damit sie mit der Inventarisierung fortfährt.
  2. Überreichen Sie Murphy das Absperrband, um ihn nach unten zu schicken.
  3. Nehmen Sie die ausgefüllten Arrestpapiere und geben Sie sie Jacob, damit er sie abheften geht.
  4. Nutzen Sie den Drahthaken, um den Blechbecher und Dans Lesebrille zu greifen.
  5. Füllen Sie den Becher mit tropfendem Heizungswasser, wecken Sie Dan mit einem Schwall Wasser auf und geben Sie ihm seine Brille, um das Verhör zu beginnen.

Der versteckte Schlüssel und das Finale von Kapitel 3

Während des Verhörs gibt Dan zu, dass eine Erpresserbande seine Tochter entführt hat und ihn zwang, die Server des Reviers zu manipulieren. In der Hoffnung, dass jemand seine absichtlich eingebauten Fehler bemerken würde, hat er einen Notschlüssel bei sich versteckt.

  • Untersuchen Sie Dans Lederkoppel.
  • Ziehen Sie das Innenfutter an der Naht zurück, um ein Geheimfach mit einem Messingschlüssel freizulegen.
  • Öffnen Sie mit dem Schlüssel den mit einem Vorhängeschloss gesicherten Serverschrank in der Zimmerecke.
  • Nehmen Sie den robusten Einsatz-Laptop, die WLAN-Antenne und das externe Akkupack heraus.

Mit diesen Geräten in Kates Händen endet Kapitel 3 und leitet zur digitalen Verfolgung in Kapitel 4 über.


Fehlerbehebung & Best Practices für Adventure Escape Mysteries

Escape-Room-Spiele von Entwicklern wie Haiku Games kombinieren häufig Inventarrätsel mit sprachlichen und visuellen Hinweisen. Wenn Sie mehrstufige Kapitel wie On Thin Ice spielen, helfen Ihnen folgende Lösungsansätze:

Aufgetretenes ProblemWahrscheinliche UrsacheVerifizierte Lösung
Festplatte akzeptiert Code nichtZiffernpaare in Tafel-Reihenfolge statt nach Farben eingegebenHalten Sie sich an die Farbfolge des Laufwerks: Blau (21), Rot (10), Grün (12).
Verdächtigentafel leuchtet nichtKlebeband benutzt, bevor das Kabel freigelegt wurdeZuerst auf den Polizei-Sticker tippen, um ihn abzuziehen, dann Klebeband anbringen.
PC-Bildschirm bleibt schwarzFehlende KühlungskomponentenLüfter, Schläuche und Kühlmittel müssen vor der Festplatte eingesetzt werden.
Spindcode wird nicht akzeptiertDrei oder mehr Personen im Raum gezähltWerte strikt nach der Besuchsregel berechnen: insgesamt genau 2 Personen.

Sollten Sie einmal nicht weiterkommen, durchsuchen Sie vorherige Räume nach übersehenen Gegenständen. Beispielsweise lässt sich der Festplatten-Code in On Thin Ice erst ermitteln, nachdem Sie das Isolierband vom Empfangstresen geholt haben, um die Tafel zu reparieren.


Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie lautet der genaue Festplatten-Code in On Thin Ice (Kapitel 3)?

Der exakte Festplatten-Code in On Thin Ice lautet 211012. Er leitet sich von den Spitznamen der Verdächtigen ab: Blackjack (21), Dimebag (10) und Nooner (12), geordnet nach den blauen, roten und grünen Farbmarkierungen am Gehäuse der Festplatte.

Warum leuchtet die Verdächtigentafel in On Thin Ice nicht auf?

Die Tafel hat einen Kurzschluss an der Unterseite des Rahmens. Sie müssen den Polizeiabzeichen-Aufkleber abziehen, um das gerissene Kabel freizulegen, und es anschließend mit Isolierband reparieren, damit die farbigen LED-Rahmen aufleuchten.

Wie lautet die PIN für Dans Computermonitor?

Die Monitor-PIN lautet 5397. Sie entspricht den vier Symbolen auf dem Sperrbildschirm (Stoppuhr, Schneeflocke, Fisch, Zahnrad), die Zahlen auf den Fotos in Dans repariertem digitalem Fotorahmen zugeordnet sind.

Wie lautet die 5-stellige Schrankkombination im Revier?

Die Kombination lautet 40242. Sie basiert auf den körperlichen Merkmalen von genau zwei Personen (ein Häftling und ein Besucher): 4 Hände, 0 verbotene Gegenstände, 2 Hemden, 4 Schuhe und 2 Münder.