Guía de On Thin Ice Capítulo 4: Guía completa de puzles y jefe final

Domina el Capítulo 4 de On Thin Ice con nuestra guía completa. Descifra el código de la verja, esquiva los drones, resuelve la chimenea y vence a Sticks.

Llegar al desenlace de la angustiosa investigación de Kate Gray exige una lógica impecable, rapidez de observación y nervios de acero. En on thin ice capítulo 4, la detective Gray y Murphy deben desafiar una brutal ventisca para dar caza a la organización de ciberdelincuentes que amenaza la ciudad. Avanzar en on thin ice capítulo 4 pondrá a prueba tu capacidad deductiva a través de complejos rompecabezas espaciales, tensas secuencias de sigilo y enfrentamientos tácticos.

Tanto si te has atascado al descifrar el teclado helado de la verja, al esquivar los drones de seguridad automatizados o al ejecutar los contrataques precisos contra Sticks, esta guía detallada desglosa cada objetivo paso a paso. Sigue este manual táctico para rescatar a Murphy, liberar a Caspia y desmantelar los planes de la líder del sindicato criminal de una vez por todas.


Infiltración en el escondite: La verja en la ventisca y la patrulla de drones

El capítulo final comienza en medio de una gélida tormenta a las afueras de la base de operaciones avanzadas del sindicato. El escondite de Sticks se encuentra oculto tras una pesada lona industrial fijada con estacas congeladas. Tu prioridad inmediata consiste en desmantelar las barreras perimetrales y descubrir el teclado numérico de acceso sepultado bajo la nieve acumulada.

Descubrir las pistas del perímetro

En primer lugar, interactúa con la lona y retira las estacas estructurales para despejar la obstrucción principal. Detrás hallarás un puesto de avanzada abandonado cubierto de nieve. Toca y aparta los montículos de nieve para revelar seis señales informativas desechadas y una pila de escombros dispersos.

Inspecciona los escombros para obtener una botella de vodka de alta graduación. En temperaturas bajo cero, el etanol funciona como un descongelante improvisado. Vierte el vodka directamente sobre la caja eléctrica metálica congelada situada a la derecha de la valla. Esto descongelará el mecanismo y dejará al descubierto el teclado numérico junto a un inquietante impacto de bala.

Descifrar la cerradura de la verja perimetral

El teclado requiere un código de acceso de 6 dígitos. La clave reside en cruzar las señales dispersas por el claro con el orificio de bala visible en la carcasa de la cerradura:

  1. Examina con atención cada señal descubierta en busca de orificios de bala.
  2. Agrupa las señales según la cantidad de orificios de bala que presenten (uno, dos o tres).
  3. Extrae los números de dos dígitos impresos en las señales correspondientes en orden ascendente según el número de disparos.
Número de orificios de balaNúmero de señal asociadoAporte al teclado numérico
1 orificio de bala99Primeros dos dígitos (99)
2 orificios de bala12Dos dígitos centrales (12)
3 orificios de bala24Dos dígitos finales (24)

Al introducir 991224, la cerradura magnética electrónica se desactivará y la verja se abrirá hacia el interior del recinto.

Dominar la cuadrícula de evasión de drones

Tras cruzar la verja perimetral, llegarás a un patio fuertemente vigilado por drones de reconocimiento autónomos. Deberás coordinar los desplazamientos de Kate y Murphy a través de la cuadrícula para recoger cinco marcadores de demolición sin entrar en el campo de visión activo de ningún dron.

[Zona inicial] ---> [Marcador Alfa] ---> [Nodo de cobertura segura]
                           |
                           v
[Marcador Beta]  <--- [Marcador Gamma] ---> [Muro de detonación]

La experiencia de la comunidad indica que apresurarse en esta fase suele provocar reinicios inmediatos. Los drones siguen rutas de patrulla fijas y predecibles. Observa sus intervalos de rotación antes de desplazarte. Muévete entre las cajas de cobertura justo después de que el dron desvíe su haz de luz de la trayectoria que vas a seguir. Una vez que Kate y Murphy recojan los cinco marcadores explosivos, colócalos en las debilidades estructurales a lo largo del muro de hielo para abrir una brecha hacia la cabaña.


El rescate de Murphy y el puzle de la repisa de la chimenea

Hacer saltar por los aires el muro de entrada permite acceder a la planta superior de la cabaña, pero surge un contratiempo inmediato: el suelo se derrumba y deja a Murphy suspendido sobre una caída mortal.

Estabilizar el puente estructural

Antes de que Kate pueda explorar a fondo, debe construir una pasarela improvisada para poner a salvo a Murphy. Inspecciona el interior inmediato de la cabaña para reunir materiales de construcción:

  • Descorre la cortina decorativa de la ventana para encontrar un martillo de carpintero pesado.
  • Recoge dos largas vigas de soporte apoyadas contra el marco de la puerta.
  • Utiliza el martillo para extraer dos resistentes tablones de madera del suelo.

Vuelve a salir al exterior por la brecha de entrada. Recoge el poste caído del suelo y luego utiliza el martillo para desprender dos señales adicionales del marco de la pared exterior. Observa los símbolos geométricos grabados que han quedado al descubierto bajo el revestimiento: serán fundamentales dentro de poco.

Regresa al interior de la cabaña. Coloca las dos vigas de soporte sobre el abismo, extiende los cinco tablones recopilados encima y sitúa las estacas metálicas recuperadas de la lona exterior en las junturas de los maderos. Golpea las estacas con el martillo para asegurar firmemente el puente.

Cruza la plataforma para izar a Murphy. En agradecimiento, Murphy te entregará un singular anillo de oro que recogió del precipicio y señalará un grabado ornamentado sobre la repisa de la chimenea que evidentemente requiere piezas complementarias.

Montaje y giro de los anillos de la repisa

La repisa de la chimenea funciona como una cerradura oculta de combinación giratoria. Para desbloquear el acceso al nivel subterráneo, deberás localizar dos anillos adicionales ocultos en la cabaña.

ObjetoUbicaciónHerramienta necesaria para obtenerlo
Anillo de oro n.º 1Entregado por MurphyRescatar a Murphy a través del puente
Anillo de oro n.º 2Enterrado en las cenizas del hogar de la chimeneaInteracción directa
Anillo de oro n.º 3Suspendido en el hueco superior de la claraboyaVara larga de claraboya (situada sobre la repisa)

Con los tres anillos en el inventario, pulsa sobre el mecanismo de la repisa. Inserta los anillos en las ranuras de los diales concéntricos.

Para determinar la orientación correcta de cada dial, recuerda los símbolos grabados hallados tras las señales exteriores. Gira cada anillo concéntrico hasta que las marcas rúnicas grabadas encajen con precisión con las muescas del marco. Una vez alineados correctamente, la ranura central en forma de «V» revelará una secuencia oculta: 7427. Al introducir este código, la pared trasera del hogar se abrirá y dejará al descubierto una escalera de hierro que desciende al búnker subterráneo de la organización.

Para aquellos jugadores a los que les fascinan las mecánicas de investigación complejas y las salas de escape ingeniosas, explorar el catálogo de desarrollos de Haiku Games ofrece una perspectiva excelente sobre el diseño de estos emblemáticos puzles lógicos integrados en el entorno.


Sabotaje en el búnker inferior: Neutralizar a Colt

Bajar por la escalera de hierro sitúa a Kate en el centro neurálgico de la banda de extorsión digital. Sin embargo, Colt —un sicario del sindicato fuertemente armado— vigila a Caspia, la hija secuestrada de Dan. Enfrentarse a Colt de forma directa activaría una alarma, lo que exige una táctica de sabotaje.

Reunir herramientas y elementos de distracción en el búnker

Sube de nuevo momentáneamente por la escalera a la planta superior de la cabaña para conseguir herramientas esenciales de sabotaje. Localiza el globo terráqueo ornamental situado cerca del puesto de trabajo:

  1. Selecciona el martillo y el cincel de tu inventario.
  2. Rompe la carcasa reforzada del globo para extraer una botella de sirope para tortitas de alta viscosidad y una botella de cristal rota.
  3. Vuelve a descender al búnker inferior mientras Colt se encuentra de espaldas mirando hacia la mesa de comunicaciones.

Encuentra el generador auxiliar industrial que zumba en una esquina de la sala. Vierte el espeso sirope directamente en la válvula de admisión de combustible. El líquido azucarado atascará rápidamente los pistones del motor, lo que provocará que el generador falle, petardee y empiece a expulsar humo.

[Sirope en el generador] 
        │
        ▼
[El motor se sobrecalienta y echa humo] 
        │
        ▼
[Colt se distrae para reparar la admisión] 
        │
        ▼
[Mochila expuesta para registrarla]

Inmovilizar a Colt y liberar a Caspia

Mientras Colt inspecciona el generador humeante, acércate sigilosamente a su puesto:

  • Examina la mochila táctica que Colt ha dejado desatendida.
  • Coge el táser de alto voltaje y el manual de combate cuerpo a cuerpo impreso.
  • Lee con detenimiento el manual de combate para asimilar las posturas ofensivas, los bloqueos de respuesta y los golpes de palanca.
  • Utiliza el táser directamente contra Colt para incapacitarlo en silencio.
  • Registra el cinturón de Colt para obtener la llave de las esposas.

Interactúa con Caspia, que está encadenada a la columna estructural situada en el lado derecho de la sala. Usa la llave para soltar sus ataduras. Antes de que puedas ponerla a salvo, la líder del sindicato, Sticks, intercepta vuestra ruta de escape, forzando un cara a cara definitivo sobre el estrecho puente subterráneo.


El enfrentamiento final: Derrotar a Sticks en el puente

El clímax de on thin ice capítulo 4 se resuelve en un duelo interactivo de tres asaltos sobre una pasarela inestable. Sticks está armada, es implacable y cuenta con un entrenamiento excepcional. No es posible ganar este combate a la fuerza; cada movimiento debe aprovechar las vulnerabilidades tácticas explicadas en el manual de combate recuperado de la mochila de Colt.

Mecánicas del combate

El combate se divide en tres fases bien diferenciadas. En cada asalto, debes introducir una secuencia de tres acciones de combate (Golpe, Bloqueo o Esquiva/Desvío). Si seleccionas una maniobra errónea, Sticks desviará tu ataque y te asestará un daño crítico.

Fase del combateAcción anticipada de SticksSecuencia de comandos requeridaResultado táctico
Asalto 1: Embestida inicialTajo alto agresivo y estocada frontalBloqueo $\rightarrow$ Golpe bajo $\rightarrow$ DesarmarDesvía el golpe inicial, desestabiliza a Sticks y debilita su guardia
Asalto 2: Recuperación defensivaFinta en postura media y contraestocadaEsquiva $\rightarrow$ Contragolpe $\rightarrow$ Barrido de piernasEvita la finta, acorta la distancia y obliga a Sticks a hincar una rodilla
Asalto 3: Ataque desesperadoGolpe descendente pesado y agarre descontroladoDesvío $\rightarrow$ Golpe al cuerpo $\rightarrow$ RemateRompe el agarre del arma, neutraliza a Sticks y asegura el puente

Al completar con éxito el tercer asalto, Kate ejecuta un desarme definitivo, arrojando el arma de Sticks al abismo e inmovilizándola contra el suelo hasta la llegada de los refuerzos.


Resumen estratégico: Soluciones a los puzles del Capítulo 4

Para verificar que no has pasado por alto ningún objeto clave ni hito narrativo a lo largo de on thin ice capítulo 4, consulta esta lista de comprobación de progreso principal:

Fase del objetivoObstáculo principalObjetos necesariosSolución / Código clave
Valla perimetralCaja de cerradura congeladaVodka, EstacasCódigo: 991224
PatioPatrulla de drones autónomosCálculo de tiemposRecuperar los 5 marcadores de demolición
Planta alta de la cabañaPasarela derrumbadaMartillo, 2 vigas, 5 tablones, estacasConstruir la pasarela reforzada
Hogar de la chimeneaCerradura de diales concéntricos3 anillos de oro, vara de claraboyaCódigo: 7427
Sala del generadorGuardia alerta (Colt)Cincel, martillo, sirope, táserSabotear la línea de combustible del generador
Rescate del rehénRehén encadenadaLlave de las esposasRetirar las ataduras de Caspia
Puente colganteLíder del sindicato (Sticks)Secuencias del manual de combateSecuencia táctica de contrataques de 3 asaltos

Seguir esta secuencia metódica garantiza resolver cada rompecabezas a la primera, sin perder tiempo en intentos de prueba y error, y culminar con éxito la investigación invernal de la detective Kate Gray.


Preguntas frecuentes sobre On Thin Ice Capítulo 4

¿Cuál es el código de la verja en On Thin Ice Capítulo 4?

El código para abrir la verja perimetral en on thin ice capítulo 4 es 991224. Se obtiene contando los orificios de bala repartidos por las señales enterradas en la nieve (1 orificio corresponde al 99, 2 orificios al 12 y 3 orificios al 24).

¿Cómo se resuelve el puzle de los anillos de la chimenea en la cabaña?

Tras recuperar los tres anillos de oro (de Murphy, de las cenizas de la chimenea y de la claraboya superior usando la vara), colócalos en la repisa. Gira los diales hasta que los símbolos grabados coincidan con el patrón descubierto tras las señales de madera del exterior. Al alinearse, el marco en forma de «V» desvelará la clave de acceso: 7427.

¿Cómo se distrae a Colt sin hacer sonar la alarma?

Debes abrir el globo terráqueo de la planta superior utilizando el martillo y el cincel para obtener el sirope para tortitas. Vierte el sirope en el generador auxiliar del búnker inferior. El fallo del motor obligará a Colt a apartarse de su puesto, lo que te permitirá robarle el táser y el manual de combate de forma segura.

¿Qué movimientos vencen a Sticks en el combate final del Capítulo 4?

Consulta el manual de tácticas de combate obtenido de la mochila de Colt. Para ganar el enfrentamiento contra Sticks a lo largo de los tres asaltos, ejecuta la siguiente combinación:

  • Asalto 1: Bloqueo, Golpe bajo, Desarmar.
  • Asalto 2: Esquiva, Contragolpe, Barrido de piernas.
  • Asalto 3: Desvío, Golpe al cuerpo, Remate.