Guía de On Thin Ice Capítulo 4: Solución completa de puzles y combate final

Domina cada puzle y derrota a Sticks con nuestra guía definitiva del Capítulo 4 de On Thin Ice para Adventure Escape Mysteries.

Los detectives Kate Gray y Murphy se encuentran al límite de sus fuerzas físicas y mentales en la trepidante conclusión del thriller invernal de Haiku Games. Si estás atascado intentando descifrar los códigos del perímetro o esquivar las mortíferas defensas automatizadas, esta guía definitiva de On Thin Ice capítulo 4 te ofrece todas las soluciones paso a paso necesarias para rescatar a los rehenes y desenmascarar a la mente maestra. Navegar por las traicioneras tormentas de nieve y las complejas cerraduras mecánicas puede poner a prueba la paciencia de cualquiera, pero nuestra guía de On Thin Ice capítulo 4 desglosa cada pista en pasos sencillos y prácticos.

Tras su angustiosa huida de Echo Bay y la devastadora brecha por ransomware en la comisaría, Kate y Murphy han rastreado al sindicato hasta lo más profundo de un complejo montañoso envuelto por la ventisca. A continuación, encontrarás soluciones detalladas para los puzles, patrones de patrulla, listas de inventario y tácticas de combate ronda por ronda para llevar a Sticks ante la justicia.


Infiltración en el perímetro montañoso de Sticks: Carteles y código de la puerta

El capítulo comienza en un risco congelado en el exterior del complejo principal del sindicato. Una pesada lona de seguridad bloquea el camino, asegurada con estacas oxidadas clavadas en la tierra helada.

Antes de poder acceder a la puerta perimetral del complejo, debes desmantelar la barrera exterior y analizar los marcadores ambientales esparcidos por la ventisca de nieve.

Paso a paso para despejar el perímetro

  1. Retira las estacas: Toca la pesada lona que oculta el sendero de la montaña. Interactúa con las estacas de hierro que aseguran los bordes para extraerlas. Añade estas estacas a tu inventario, ya que las necesitarás más adelante para la construcción.
  2. Despeja los montículos de nieve: Toca los densos bancos de nieve del patio para apartarlos. Esta acción revela seis carteles de advertencia de madera y una pila abandonada de escombros estructurales.
  3. Recupera el alcohol: Registra la pila de escombros descubierta para obtener una botella de vodka de alta graduación.
  4. Descongela la cerradura de la puerta: Dirígete a la caja de servicio metálica asegurada junto a la puerta perimetral reforzada. El mecanismo de cierre está completamente congelado. Vierte el vodka sobre la carcasa helada para derretir la capa de hielo y abrir el panel, dejando al descubierto la cerradura numérica de tambor. Observa el único impacto de bala incrustado en la carcasa metálica del panel.

Descifrando el código de los impactos de bala

Las seis señales de tráfico esparcidas en el exterior proporcionan la secuencia necesaria para abrir la puerta. Observa que varias señales tienen impactos de bala distintivos. El número de orificios de bala en una señal corresponde a su posición en la secuencia de seis dígitos de la cerradura, mientras que los números de dos dígitos pintados en los carteles proporcionan los dígitos de la combinación.

Número de señalCantidad de impactos de balaPosición en la secuenciaValor de la señalAporte al código
Marcador de carretera A1 impacto1.er par (Dígitos 1–2)9999
Señal de advertencia B2 impactos2.º par (Dígitos 3–4)1212
Señal de precaución C3 impactos3.er par (Dígitos 5–6)2424
Señales sin marcar (x3)0 impactosN/A (Señuelos)VariosNinguno

Combinar los valores en el orden de los indicadores de impactos de bala da como resultado el código maestro de la puerta: 991224. Introduce este código en la cerradura de tambor de la caja perimetral para desactivar el pestillo magnético y abrir la puerta de seguridad.


Sobrevivir a la cuadrícula de drones en sigilo y franquear el muro de hielo

Una vez atravesada la puerta de seguridad, Kate y Murphy se enfrentan a una red de defensa aérea automatizada. Varios drones de vigilancia sobrevuelan el terreno barriendo un campo de nieve dividido en secciones con sus focos. Ser detectado dentro del cono de visión de cualquier dron obliga a reiniciar desde el punto de control.

Para demoler la barrera de hielo que bloquea la entrada al escondite, Kate y Murphy deben coordinar sus movimientos por la cuadrícula para recuperar cinco cargas de demolición sin pisar las casillas iluminadas de patrulla.

[Zona de inicio] ---> [Puntos de paso seguros] ---> [Recogida de cargas 1 a 5] ---> [Zona de demolición]

Estrategia y reglas de la cuadrícula de drones

  • Los drones se mueven a lo largo de rutas de patrulla fijas y predecibles en cada turno que ejecutas.
  • Kate y Murphy se turnan para avanzar una casilla adyacente a la vez.
  • No puedes terminar un turno en una casilla de escaneo iluminada en rojo ni directamente junto a una unidad de dron estacionaria.
  • Los afloramientos rocosos naturales y las barreras de hormigón bloquean las líneas de visión y ofrecen zonas de espera seguras.
Carga de demoliciónUbicación en la cuadrículaPrincipal amenaza de dronEstrategia de movimiento
Carga n.º 1Cuadrante inferior izquierdoDron giratorio de corto alcanceMueve a Murphy a lo largo del muro perimetral inferior detrás del grupo de rocas.
Carga n.º 2Cresta central izquierdaDron de barrido horizontalEspera dos ciclos hasta que el foco barra hacia el este y luego haz avanzar a Kate.
Carga n.º 3Promontorio centralDos drones cruzadosAlterna los movimientos para aprovechar las ventanas de tiempo entre ambas luces giratorias.
Carga n.º 4Ventisquero superior derechoDron de patrulla vertical rápidaAvanza detrás del dron justo cuando se dirija hacia arriba por el borde este.
Carga n.º 5Acceso a la puerta norteDron de barrido estacionarioDeslízate durante su punto ciego en sentido antihorario para hacerte con la última carga.

Una vez aseguradas las cinco cargas, Kate las coloca en los puntos débiles de la pared de hielo vertical. Al detonar los explosivos se abre una entrada oculta hacia un refugio de montaña abandonado que sirve como puesto avanzado del sindicato.


Infiltración en la cabaña y reparación del puente para rescatar a Murphy

Al entrar en la cabaña clandestina, las tablas del suelo ceden bajo los pies de Murphy, dejándolo atrapado al otro lado de una peligrosa caída en un barranco interior inestable. Para poner a salvo a tu compañero, debes reunir materiales de construcción básicos y levantar una pasarela temporal.

Búsqueda de materiales de construcción

Comienza inspeccionando la sala de entrada inmediata:

  • Retira la cortina colgada en la pared del lado izquierdo para encontrar un pesado martillo de carpintero.
  • Recoge las dos vigas de soporte de madera apoyadas contra el marco de la puerta.
  • Usa el martillo para arrancar dos tablones de madera de la sección dañada del suelo cerca de la pared.

Regresa al exterior a través del túnel de hielo abierto para recuperar la madera estructural restante:

  • Recoge el cartel de madera suelto tirado en la nieve.
  • Usa el martillo de carpintero para arrancar los dos carteles montados en la pared restantes.
  • Pista crucial: Inspecciona la superficie expuesta de la pared donde estaban colgados los carteles. Descubrirás runas y símbolos direccionales grabados en los cimientos de piedra. Anota la orientación de estas runas, ya que las necesitarás para la siguiente cámara.
Material / ObjetoDónde se encuentraHerramienta requeridaFunción en la construcción
Vigas de soporte (x2)Cerca de la puerta de entrada de la cabañaManos vacíasForman los travesaños horizontales sobre el hueco
Tablones de la cabaña (x2)Suelo dañado de la cabañaMartillo de carpinteroBase del puente
Carteles exteriores (x3)Suelo y pared exterior de la cabañaMartillo de carpinteroBase del puente (Total: 5 tablones)
Estacas de hierroObtenidas de la lona inicialManos vacíasActúan como clavos estructurales
MartilloTras la cortina de la sala de entradaManos vacíasFija las estacas a través de los tablones hacia las vigas

Regresa al interior, junto al barranco. Coloca las dos vigas largas de soporte cruzando el abismo. Sitúa los cinco tablones recuperados sobre las vigas, inserta las estacas de hierro recogidas de la lona perimetral en la madera y martíllalas hasta dejarlas al ras.

Cruza el puente improvisado ya firme para poner a Murphy a salvo. En señal de agradecimiento, Murphy te entrega un ornamentado anillo de oro que rescató mientras estaba atrapado y señala la repisa de una antigua chimenea de piedra con tres huecos circulares vacíos.


Resolución del puzle de los anillos de la chimenea y acceso al escondite secreto

La chimenea de piedra actúa como un elevador hidráulico oculto que conduce a la sala de servidores subterránea del sindicato. Para operar el mecanismo, necesitas tres anillos grabados a juego.

[Localizar 3 anillos] ---> [Insertar en la repisa] ---> [Alinear con las runas exteriores] ---> [Descubrir 7427]

Localización de los anillos perdidos

  1. Hogar de la chimenea: Mira dentro de la rejilla fría de la chimenea para recuperar el segundo anillo grabado.
  2. Parte superior de la repisa: Recoge la vara telescópica para claraboyas apoyada en la balda superior de la repisa.
  3. Vigas del techo: Mira hacia arriba, hacia la estructura de la claraboya alta. Usa la vara telescópica extendida para enganchar y bajar el tercer anillo grabado que ha quedado atrapado en una viga de hierro.

Alineación del mecanismo de la repisa

Con los tres anillos en tu poder, toca el centro de la repisa de la chimenea para abrir la interfaz del puzle. Inserta los tres anillos en las ranuras circulares.

Gira los anillos para que los símbolos grabados coincidan con la orientación direccional anotada de la pared exterior de la cabaña. Cuando los símbolos coincidan con los grabados de los cimientos exteriores, los anillos de latón giratorios quedarán encajados en su posición.

Fíjate bien en el indicador en forma de "V" de latón situado en el perímetro inferior del mecanismo. Las líneas que se cruzan revelan una combinación numérica de cuatro dígitos: 7427. Al introducir este código se libera el pestillo de la chimenea, lo que hace que la pared posterior se deslice y revele una escalera vertical de acero que desciende hacia el complejo subterráneo.


Neutralizar a Colt y vencer en el combate final del puente

Bajar por la escalera lleva a Kate y Murphy al centro de operaciones. Colt, un sicario armado del sindicato, vigila activamente los terminales de datos junto a un ruidoso generador diésel de emergencia. La hija de Dan, Caspia, retenida por el grupo, está atada a una silla en la pasarela del fondo.

Sabotaje del generador

Una confrontación directa hará que le disparen a Kate, por lo que debes crear una distracción táctica:

  1. Registra el área inferior para conseguir un cincel de acero para metales.
  2. Vuelve a subir por la escalera a la planta superior de la cabaña. Localiza el globo terráqueo decorativo en la mesa auxiliar.
  3. Usa el cincel y el martillo de carpintero para abrir la carcasa del globo. En su interior, recupera un tarro de jarabe de arce espeso y el cuello roto de una botella de cristal.
  4. Baja de nuevo por la escalera a la sala de servidores. Vierte el jarabe espeso directamente en la toma de combustible del ruidoso generador auxiliar.
  5. El espeso jarabe ahoga el motor, haciendo que el generador empiece a fallar y a petardear violentamente. Colt corre a inspeccionar el motor humeante.

Reducir al guardia y liberar a Caspia

Mientras Colt está de espaldas revisando el motor, acércate sigilosamente por detrás hacia su equipo:

  • Coge el táser táctico y el manual de combate cuerpo a cuerpo de la mochila abierta de Colt.
  • Equipa el táser y aturde a Colt antes de que se dé la vuelta.
  • Registra el cuerpo inconsciente de Colt para conseguir un juego de llaves de esposas.
  • Corre hacia la plataforma donde está Caspia y usa las llaves para quitarle las ataduras.

El enfrentamiento final: Derrotar a Sticks en el puente

Antes de que Kate y Murphy puedan poner a salvo a Caspia, la líder del sindicato, Sticks, intercepta al equipo en el puente colgante de la pasarela, reteniendo a Caspia a punta de cuchillo. Para eliminar la amenaza, Kate debe cruzar el puente y enfrentarse a Sticks en un combate cuerpo a cuerpo.

La batalla consta de tres rondas tácticas. En cada ronda, Sticks adopta una postura determinada y debes seleccionar tres técnicas de combate consecutivas de tu manual de lucha para contrarrestar sus movimientos, desviar su arma y romper su guardia.

Fase de combatePostura / Ataque de SticksAcción 1 del jugadorAcción 2 del jugadorAcción 3 del jugadorResultado
Ronda 1Estocada frontal y corte alto con cuchilloParar hacia la izquierda / DesviarLlave de muñecaGolpe al cuerpoDesarma el cuchillo de su mano principal
Ronda 2Barrido bajo e intento de inversiónEsquivar hacia atrás / SaltarContrarresto con barrido de piernaGolpe de codoRompe su equilibrio; empuja a Sticks contra la barandilla del puente
Ronda 3Placaje a la desesperada y guardiaPaso lateralDerribo con palanca de brazoInmovilización desarmanteReduce a Sticks definitivamente

Al concluir la ronda final, Kate consigue inmovilizar a Sticks contra la barandilla de la pasarela colgante, lo que permite a Murphy asegurar a la sospechosa con bridas policiales y llevar a Caspia a un lugar seguro. Para los jugadores que sigan nuestra completa guía de On Thin Ice capítulo 4, esta apoteósica victoria pone fin a la historia, cierra la investigación del ransomware y libra de toda sospecha interna al equipo de la detective Kate Gray. Para explorar el catálogo completo de títulos de misterio de la desarrolladora, visita el portal oficial de Haiku Games.


Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código de la puerta en el Capítulo 4 de On Thin Ice?

El código de la puerta es 991224. Este código se deduce retirando la nieve de los seis carteles de advertencia y haciendo coincidir el número de impactos de bala de cada cartel con su posición en la secuencia. La señal con 1 orificio muestra 99, la señal con 2 orificios muestra 12 y la señal con 3 orificios muestra 24.

¿Dónde encuentro los tres anillos para la repisa de la chimenea?

Murphy te entrega el primer anillo después de reconstruir el puente con cinco tablones de madera, dos vigas y estacas de hierro. El segundo anillo se encuentra en el hogar frío de la chimenea. El tercer anillo está encajado en las vigas altas del techo y debe recuperarse utilizando la vara telescópica de la claraboya que se encuentra en la parte superior de la repisa.

¿Cómo abro el globo terráqueo cerrado en la cabaña superior?

Para abrir el globo terráqueo decorativo, recoge el cincel para metales en la zona inferior junto a la escalera de la sala de servidores, regresa a la habitación superior y utiliza el cincel junto con el martillo de carpintero en el globo. Esto romperá la carcasa y te permitirá obtener el jarabe para sabotear el generador de Colt.

¿Qué debo hacer si sigo perdiendo la pelea contra Sticks en esta guía de On Thin Ice capítulo 4?

Si pierdes la pelea en el puente, consulta el manual de combate que encontraste en la mochila de Colt. Sticks ataca en tres fases distintas. Para ganar, contrarresta su corte alto con un desvío, llave y golpe al cuerpo en la ronda 1; esquiva su barrido bajo con un salto, barrido de pierna y golpe de codo en la ronda 2; y esquiva de lado su embestida final con una palanca de brazo e inmovilización en la ronda 3. Seguir esta secuencia exacta evitará daños y concluirá el combate con éxito.