Guía del Capítulo 3 de On Thin Ice: Soluciones Completas y Paso a Paso
Domina cada acertijo en la investigación de Kate Gray con nuestra guía del Capítulo 3 de On Thin Ice. Encuentra códigos de taquillas, PINs y soluciones paso a paso.
Una repentina ventisca ha dejado aislada la comisaría de policía, un feroz ataque de ransomware está paralizando los sistemas de la ciudad y aliados de confianza de repente parecen los principales sospechosos. Si estás atascado intentando descifrar complejos códigos departamentales o reiniciar hardware defectuoso, esta completa guía del capítulo 3 de on thin ice te ofrece todas las soluciones que necesitas para avanzar en la crucial investigación de la detective Kate Gray. Lidiar con la creciente tensión y las pistas ocultas de este capítulo puede poner a prueba tu capacidad de observación al límite. Por eso, nuestra guía del capítulo 3 de on thin ice desglosa cada secuencia, conversión de códigos y combinación de objetos paso a paso.
Ya sea que necesites acceso rápido al PIN de la oficina de Dan o despejar a tus compañeros del área de detención, sigue esta guía para resolver cada misterio sin gastar tus estrellas de pistas.
Resumen del Capítulo 3 y Objetivos Esenciales
El capítulo 3 traslada la acción de vuelta a la comisaría mientras la tormenta invernal atrapa al equipo en el interior. Kate Gray y Murphy deben determinar el origen del ataque de ransomware mientras evitan que el hardware crítico del departamento falle.
En este capítulo, la jugabilidad gira en torno a tres fases distintas:
- Acceder a los datos cifrados del disco duro externo.
- Restaurar la potente estación de trabajo de Dan y descifrar sus credenciales de inicio de sesión.
- Infiltrarse en el área de las celdas de detención para confrontar a Dan sobre sus sospechosas acciones.
La siguiente tabla resume las ubicaciones principales, las herramientas obligatorias y los objetivos centrales de este capítulo.
| Ubicación | Objetos Clave Obtenidos | Objetivo Principal |
|---|---|---|
| Planta Principal de la Comisaría | Disco duro, Cinta aislante | Descifrar el disco duro usando el panel de sospechosos de Murphy |
| Oficina Técnica de Dan | Bahías de ventiladores, Refrigerante, Tubos, Mando a distancia, Brazo extensible | Montar la refrigeración líquida del PC y despertar a Dan |
| Estación de Trabajo de Dan | Tarjeta gráfica, Paño de microfibra | Desbloquear el monitor con el PIN de 4 dígitos y ordenar el disco |
| Celdas de Detención de la Comisaría | Cable rígido, Desinfectante, Cinta policial, Documentos de arresto | Despachar a los compañeros y abrir la taquilla de pruebas |
| Celda de Interrogatorio de Dan | Taza de hojalata, Gafas, Llave del cinturón | Interrogar a Dan y abrir el armario de suministros |
Sala Técnica de la Comisaría: Descifrar el Código del Disco Duro
Tras asegurar el disco sospechoso, Kate debe inspeccionar su contenido sin comprometer la red principal. Al examinar el dispositivo, se revela un panel de entrada que exige un código de acceso de 6 dígitos dispuestos en tres pares de colores: Azul, Rojo y Verde.
Debajo de los diales de colores, una onda de audio específica coincide con el tablero de sospechosos de Murphy situado en la pared. Sin embargo, el panel de visualización sufre un cortocircuito en cuanto interactúas con él.
Solución Paso a Paso del Disco Duro
- Retira la pegatina policial de la parte inferior del marco del panel.
- Usa la cinta aislante para reparar el cable pelado que echa chispas.
- Examina las tres fotos de sospechosos iluminadas que se corresponden con la onda de audio del disco duro.
- Anota los nombres callejeros específicos asociados a los sospechosos: Dimebag, Nooner y Blackjack.
- Traduce cada apodo callejero a valores numéricos:
- Dimebag representa el número 10 (una bolsa de diez dólares en la jerga en inglés).
- Nooner representa el mediodía, es decir, las 12.
- Blackjack representa la puntuación objetivo del clásico juego de cartas, el 21.
Muchos jugadores se confunden al ordenar la secuencia final. El disco duro no se lee de izquierda a derecha según la disposición del tablero; se lee según las luces indicadoras de color.
| Indicador de Color | Apodo del Sospechoso Asociado | Valor Numérico |
|---|---|---|
| Azul (Primer Par) | Blackjack | 21 |
| Rojo (Par Central) | Dimebag | 10 |
| Verde (Último Par) | Nooner | 12 |
Introduce 21 10 12 en la interfaz del disco duro para desbloquearlo. Con el disco abierto, Kate debe llevarlo a la estación de trabajo aislada de Dan para evitar la contaminación cruzada en la red.
Oficina de Dan: Despertar al Técnico y Reconstruir el PC
Al llegar a la desordenada oficina del sótano de Dan, lo encuentras profundamente dormido sobre su escritorio mientras su equipo informático está completamente desmontado. Antes de poder extraer cualquier información, debes despertar a Dan y reconstruir el circuito personalizado de refrigeración líquida del ordenador.
Consulta esta sección de nuestra guía del capítulo 3 de on thin ice para asegurarte de no pasar por alto componentes ocultos entre el escenario.
Primero, retira las cajas de comida para llevar vacías y la basura esparcida por el suelo, y luego quita la manta que está debajo de Dan. Recoge los suministros accesibles de la habitación:
- El Brazo extensible (grabber) junto a los archivadores.
- Dos Bahías de ventiladores situadas en las estanterías.
- El Mando a distancia sobre el escritorio.
- Una Manija de archivador suelta en el suelo.
Coloca la manija en el cajón superior cerrado para obtener los Tubos de plástico, luego inspecciona el cajón inferior para recuperar la botella de Refrigerante. Dan duerme demasiado profundamente como para despertarlo sacudiéndolo, así que usa el brazo extensible para coger la Zap Cola situada encima de la taquilla metálica alta.
Dale la bebida energética a Dan. Una vez que se incorpore, recoge la Tarjeta gráfica y el Paño de microfibra que estaban ocultos debajo del cojín de su asiento.
| Componente | Ubicación Donde se Encuentra | Lugar de Instalación |
|---|---|---|
| Manija de archivador | Suelo de la oficina | Cajón superior del archivador |
| Tubos de plástico | Dentro del archivador | Circuito de refrigeración líquida del PC |
| Botella de refrigerante | Cajón inferior del escritorio | Depósito del PC |
| Zap Cola | Parte superior de la taquilla | Inventario -> Entregar a Dan |
| Bahías de ventiladores (x2) | Estantería de la oficina y escritorio | Entrada/salida de aire de la caja del PC |
| Tarjeta gráfica | Debajo de la manta de Dan | Ranura PCIe de la placa base |
Monta las dos bahías de ventiladores, encaja la tarjeta gráfica en la placa base, instala los tubos de plástico, vierte el refrigerante y conecta el disco duro. El PC se encenderá, pero Dan olvidará inmediatamente su PIN de inicio de sesión.
Marco de Fotos Digital y Puzzle del PIN del Escritorio
Para recuperar el PIN de la estación de trabajo de Dan, debes consultar el marco de fotos digital que se encuentra junto al teclado. La pantalla está manchada de suciedad; usa el Paño de microfibra para limpiarla. El marco se congelará a mitad de una transición de diapositivas. Usa el Mando a distancia en el marco para restaurar la reproducción normal.
Inspecciona los monitores de Dan. Verás cuatro iconos distintivos con colores debajo del campo de contraseña:
- Cronómetro Rojo
- Copo de Nieve Azul
- Pez Naranja
- Engranaje Verde
Pasa por las fotografías restauradas en el marco digital para localizar objetos que coincidan con estos temas de color. Cada foto coincidente contiene un dígito oculto en la imagen.
| Icono Objetivo | Escena de la Fotografía Coincidente | Número Oculto |
|---|---|---|
| Cronómetro Rojo | Desafío de Escape Room | 5 |
| Copo de Nieve Azul | Viaje de Snowboard en la Montaña | 3 |
| Pez Naranja | Bandeja de Restaurante de Sushi | 9 |
| Engranaje Verde | Exposición de Competición de Robótica | 7 |
Combina estos números en la secuencia exacta mostrada en el monitor para obtener 5397. Escribe 5397 en el terminal para desbloquear la estación de trabajo.
Una vez iniciada la sesión, Dan vuelve a dormirse, dejando que Kate resuelva el minijuego de reorganización de datos. En este rompecabezas, debes ordenar los clústeres fragmentados del disco desplazando paquetes de datos a lo largo de tres filas:
- Fila Superior: Bloques de Datos Amarillos
- Fila Intermedia: Bloques de Datos Blancos
- Fila Inferior: Bloques de Datos Verdes
Alinear los bloques revela la impactante verdad: el propio Dan subió el ransomware a la base de datos de la policía.
Área de Detención: Despejar a los Testigos y Descifrar el Código de la Taquilla
Tras descubrir la traición de Dan, asuntos internos lo retiene en las celdas de detención de la comisaría. Para interrogarlo sin interrupciones, Kate necesita que Murphy, Keiko y Jacob abandonen el área de detención. Siguiendo con esta guía del capítulo 3 de on thin ice, cumple estos pasos para despejar la sala metódicamente.
Despejar a los Guardias y Colegas
- Recoge el bote de Desinfectante de manos sobre el mostrador de recepción.
- Tira al suelo el cartel enmarcado con el reglamento de visitas en la pared para descubrir un trozo de Cable rígido.
- Usa el cable para enganchar el Llavero que cuelga del cinturón de Jacob mientras está de espaldas.
- Abre la jaula de taquillas de equipo utilizando las llaves recuperadas.
- Abre la taquilla de equipo desbloqueada para obtener un rollo de Cinta policial.
Entrégale la cinta policial a Murphy; él saldrá de la zona de inmediato para acordonar el perímetro exterior.
Descifrar el Código de 5 Dígitos de la Taquilla
La segunda taquilla de suministros está protegida por un teclado digital cubierto de suciedad espesa. Aplica el desinfectante de manos para limpiar las teclas. Para descifrar la clave, consulta el póster de normas enmarcado que derribaste antes.
Según los comentarios de la comunidad y entusiastas de los acertijos, este es uno de los enigmas más ingeniosos del catálogo de la desarrolladora Haiku Games. El cartel indica: "Estrictamente 1 visitante por preso." Por lo tanto, cualquier cálculo debe basarse en un escenario de visita que contenga exactamente a dos personas (un preso y un visitante).
Examina las palabras clave en mayúsculas de la hoja del reglamento y cuenta los totales para dos personas:
| Directiva del Reglamento | Objeto / Rasgo Contabilizado | Cálculo (Dos Personas) | Dígito del Código |
|---|---|---|---|
| Mantenga las MANOS visibles | Total de manos presentes | 2 personas × 2 manos | 4 |
| NINGÚN OBJETO permitido | Objetos de contrabando permitidos | Estrictamente cero objetos | 0 |
| Lleve CAMISAS limpias | Camisas requeridas | 2 personas × 1 camisa | 2 |
| Asegure sus ZAPATOS | Zapatos puestos | 2 personas × 2 zapatos | 4 |
| Mantenga la BOCA cerrada | Bocas contabilizadas | 2 personas × 1 boca | 2 |
Introduce 40242 en el teclado de la taquilla. Dentro encontrarás los objetos personales confiscados a Dan y los Documentos de arresto oficiales.
Entrega las pertenencias de Dan a Keiko para enviarla de vuelta al laboratorio forense, y luego dale los papeles del arresto a Jacob para que abandone su puesto. Con la sala de detención finalmente vacía, Kate puede interrogar a Dan en privado.
Interrogar a Dan y Conseguir el Portátil Secreto
Con la sala despejada, verás a Dan sentado con desaliento dentro de la celda de detención cerrada sin sus gafas graduadas. No puede leer ni comunicarse con claridad hasta que le ayudes.
Usa el Cable rígido doblado en forma de gancho a través de los barrotes de la celda para recuperar las Gafas de Dan y la Taza de hojalata del suelo. Dirígete hacia la tubería superior que gotea y coloca la taza de hojalata debajo para recoger agua limpia.
Arroja la taza de agua sobre Dan para que recupere la concentración y luego pásale sus gafas a través de la rejilla de seguridad.
Durante el interrogatorio, Dan revela su verdadero motivo: una organización de ciberdelincuentes secuestró a su pequeña hija y lo chantajeó para que instalara el ransomware. Dan utilizó intencionadamente sus propias credenciales del departamento con la esperanza de que Kate descubriera su rastro antes de que dañaran a su hija.
Dan se desabrocha el cinturón de cuero y se lo entrega a Kate. Inspecciona la hebilla en tu inventario para descubrir un compartimento secreto que contiene una Llave misteriosa.
Usa la llave para abrir el pesado armario de suministros en la esquina de la sala de detención. Dentro descansa un portátil seguro, aunque le faltan componentes vitales. Recoge la Antena y el pesado Paquete de baterías del estante superior para encender el sistema, completando el capítulo y obteniendo tu siguiente pista.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el código del disco duro en el Capítulo 3?
El código de 6 dígitos del disco duro es 21 10 12. Se deduce del panel de sospechosos de Murphy al hacer coincidir el patrón de la onda con los apodos Blackjack (21), Dimebag (10) y Nooner (12), ordenados según las luces azul, roja y verde del disco.
¿Cuál es el PIN del ordenador de Dan en On Thin Ice?
El PIN del ordenador de Dan es 5397. Este código se determina haciendo coincidir los iconos del monitor (cronómetro, copo de nieve, pez, engranaje) con los números ocultos dentro de las fotos correspondientes en su marco digital.
¿Cómo se consigue el código de 5 dígitos de la taquilla de la celda de detención?
El código de la taquilla es 40242. Se calcula a partir del cartel de normas de visitas basándose en un escenario de dos personas (un preso y un visitante): 4 manos, 0 objetos, 2 camisas, 4 zapatos y 2 bocas.
¿Dónde encuentro la llave para el armario de la sala de detención?
Como se detalla en esta guía del capítulo 3 de on thin ice, Dan te entrega su cinturón después de que lo despiertes con agua y le devuelvas sus gafas. Inspecciona el cinturón en tu pantalla de inventario y toca la hebilla para abrir un compartimento secreto que contiene la llave del armario.
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